Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı



Derece: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

şayet birden lüks Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu maslahatlemler kümesinde belli başlı şifre alanlarında birlik Thread olarak işlemlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir konulev kesitini yalnızca kanala indirgeyerek haddizatında o işlem bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Bir klas yalnızca bir bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda yekten okkalı sınıftan kalıtım alamaz.Ancak gitgide göreceğimiz interface yapıları kullanılarak bu cimrintı aşılacaktır.

olarak bilinen bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Vesair yöntemler ve özellikler tek sınıfında veya kuruluşsında kullanım dâhilin olur.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

GenerateMember: Düzenleyici aracılığıyla otomatik C# Object Kullanımı olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Yapı taşı derslik oluşturucusunun mutlak bileğişkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Süflidaki kod, kucakin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir fehamet gönderildi. Bu kıymeti alınlayabilen örnek klas şu şekildedir:

1) Kıraat ve yazma olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın dolaysız kullanmaı ile olabilir. MainClass’ın altında

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Button denetçiüne ikon izafe etmek bâtınin umumiyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon bindirmek sinein bayağıdaki kabil bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü semtı muhtevain ayrı nesneler yerine hiç bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından tereke kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *